大家好!
今天我要写对看Wrangle的复数Inputs的方法。
先做Box和Sphere。Sphere的Primitive Type,选择Polygon吧。
VEX
用Attribute Wrangle节点写VEX如下编码。
vector box1 = @P; vector sphere1 = point(1, "P", @ptnum); printf("box1: %g\n", box1); printf("sphere1: %g\n", sphere1);
point函数是重用。
vector sphere1 = point(1, "P", @ptnum);
point函数的第一次参数是Wrangle节点的Inputs号。
第二次参数是Attribute名。第三次是Index(指标)。
如果你要拿Input3的Attribute P, 只写如下编码。
vector val = point(3, "P", @ptnum);
終
再见!