3DCG学习博

我要写关于Blender,Zbrush,Houdini的情报从日本和美国。我不是中国人因此我用汉语的很笨拙。不过我加油学习汉语。

Houdini Wrangle 看几个Inputs

大家好!
今天我要写对看Wrangle的复数Inputs的方法。

Houdini Wrangle Inputs read
f:id:ishigi3d:20210104120628p:plain
先做Box和Sphere。Sphere的Primitive Type,选择Polygon吧。

VEX

f:id:ishigi3d:20210104121025p:plain
用Attribute Wrangle节点写VEX如下编码。

vector box1 = @P;
vector sphere1 = point(1, "P", @ptnum);

printf("box1: %g\n", box1);
printf("sphere1: %g\n", sphere1);

point函数是重用。
vector sphere1 = point(1, "P", @ptnum);
point函数的第一次参数是Wrangle节点的Inputs号。 第二次参数是Attribute名。第三次是Index(指标)。

如果你要拿Input3的Attribute P, 只写如下编码。

vector val = point(3, "P", @ptnum);

再见!