3DCG学习博

我要写关于Blender,Zbrush,Houdini的情报从日本和美国。我不是中国人因此我用汉语的很笨拙。不过我加油学习汉语。

Houdini VEX wnoise的用法

大家好!
今天我想要写就wnoise的用法。这很难一点儿。

Houdini wnoise help tutorial 用Grid和Wrangle Node说明。编码下同。

vector pos = @P;
int seed;
float f1, f2; //必要变数
float freq = 1; //频率

wnoise(pos * freq, seed, f1, f2); //f1和f2被代入

@Cd = f1; //色
@P.y = f1; //高  

做波得好。

如果变freq变数的数值,变noise的大小。

做freq参数简单变更大小了。

做Offset参数,用这参数变Noise Offset。

再见!