3DCG学习博

我要写关于Blender,Zbrush,Houdini的情报从日本和美国。我不是中国人因此我用汉语的很笨拙。不过我加油学习汉语。

Houdini Visual modeling

Houdini visual rendering modeling

大家好!
今天我要写关于一个modeling办法很漂亮的。

1.Sphere

做Sphere后变Primitive Type上Polygon。

2.Mountain


做Mountain,调整几个参数。

3.Scatter



做Scatter,调整几个参数如上图像。


复制粘贴这些Nodes。

4.Transform



用Transform,输入在Rotate角度。在Uniform Scale,输入2。

5.Merge


做Merge,接二个Nodes。

6.Connect Adjacent Pieces



做Connect Adjacent Pieces Node,调整几个参数。在Connection Type选择Adjacent Points。在Search Radius和Max Search Points,输入数值如上图像。

7.PolyWire


做PolyWire。调整Wire Radius。这个Node的处理的时间很长。

8.Rendering

最后,设定Light和Camera。做Rendering Image。

再见!