3DCG学习博

我要写关于Blender,Zbrush,Houdini的情报从日本和美国。我不是中国人因此我用汉语的很笨拙。不过我加油学习汉语。

Houdini 做Voronoi Sphere

Houdini voronoi sphere tutorial beginner

大家好!
今天我要写对Voronoi Pattern的做法。用Noise调整Voronoi的大小。 f:id:ishigi3d:20210103140855p:plain

外观

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有七个Nodes。只PolyReduce是新奇。

1.做球体

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做Sphere。在Parameters就调整Frequency。设定30。

2.做杂音(Noise)

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f@a = noise(@P);
f@a = fit(@a, -0.5, 0.5, 0, 1);

用Wrangle节点写上编码。做Float Attribute ”a“,代入Noise数值。 以后用Fit函数调整数值。

3.PolyReduce

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Reduction Amout的Percent to Keep调整适当数值。 Retain Density by Attribute很重要,在Attribute输入”a“。这个在Wrangle做了。 如果Weight参数调整,就密度变。

4.Divide

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在Divide,勾Compute Dual。

5.PolyExtrude 第一次

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在Divide Into,选择Individual Elements。 输入在Inset小数值。 不勾Output Front。

6.PolyExtrude 第二次

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输入在Distance参数小数值,就Mesh变厚。

7.Subdivide

f:id:ishigi3d:20210103142411p:plain 最后用Subdivide节点软化。

再见!