大家好!
今天我想要写用Houdini做绳。
1.基本的Curve
用Curve Node画曲线。
Primitive Type挑选NURBS。
2.Resample
用Resample Node细化曲线。
3.Circle
用Circle Node做三角形。在Sweep Node这个使。
4.Sweep
Resample Node接左边的Sweep的Input。Circle Node接右边这Input。
以后把4变Full Twists。
5.Add
在Points,勾Delete Geometry But Keep the Points。
在Polygons的By Group,Add 是Skip every Nth point。N在输入3。
6.For-Each Primitive和Sweep
用For-Each Primitive和Sweep Node做绳。
7.翻UV
用Reverse Node翻这UV。
8.细化
最后用Subdivide Node,3d mesh变很细。
終
再见!