3DCG学习博

我要写关于Blender,Zbrush,Houdini的情报从日本和美国。我不是中国人因此我用汉语的很笨拙。不过我加油学习汉语。

Houdini 绳的做法

大家好!
今天我想要写用Houdini做绳。

Houdini rope tutorial

 

1.基本的Curve

用Curve Node画曲线。

 

Primitive Type挑选NURBS。

 

2.Resample

用Resample Node细化曲线。

 

3.Circle

用Circle Node做三角形。在Sweep Node这个使。

 

4.Sweep

Resample Node接左边的Sweep的Input。Circle Node接右边这Input。

以后把4变Full Twists。

 

5.Add

在Points,勾Delete Geometry But Keep the Points。

 

在Polygons的By Group,Add 是Skip every Nth point。N在输入3。

 

6.For-Each Primitive和Sweep

用For-Each Primitive和Sweep Node做绳。

 

7.翻UV

用Reverse Node翻这UV。

 

8.细化

最后用Subdivide Node,3d mesh变很细。

 

再见!