3DCG学习博

我要写关于Blender,Zbrush,Houdini的情报从日本和美国。我不是中国人因此我用汉语的很笨拙。不过我加油学习汉语。

Houdini Refine的用法

大家好!
今天我要写关于Refine Node的用法。总之,这个Node减少Geometry的点。

Houdini Refine 方法 tutorial 学习

用Curve画曲线


如上图像,做曲线。

Resample



Resample使曲线光滑。在Treat Polygon As,不是Straight Edges,选择Subdivision Curves。


现在曲线看见光滑。


但是,这个曲线有多点。也有多余点。

Refine

接Refine Node,输入在First U 0,也输入Second U 1。以后在Parameter下面,选择Unrefine。 调整Tolerance U。这个参数减少点。

再见!