3DCG学习博

我要写关于Blender,Zbrush,Houdini的情报从日本和美国。我不是中国人因此我用汉语的很笨拙。不过我加油学习汉语。

Houdini 安法线Normal五个办法

大家好!
今天我要写对于做PointNormal的办法。有五个办法。用Grid我写这些的解说。

1.Normal Node

houdini normal tutorial

这个很普通方法。用Normal Node,在Normals Add to,选择Points。

 

2.PolyFrame Node

只做PolyFrame Node。没有变地方。

 

3.Facet Node

用Facet Node做Normal。勾Pre-Compute Normals。

 

4.Point Node

做Point(Attribute Expression)Node,在Attribute选择Normal。

 

5.Wrangle Node(VEX)

做Attribute Wrangle Node。

Run Over:Points

在VEXpression,写编码。@N = @N;

 

再见!