3DCG学习博

我要写关于Blender,Zbrush,Houdini的情报从日本和美国。我不是中国人因此我用汉语的很笨拙。不过我加油学习汉语。

Houdini tutorial 书架 第一次

大家好!
今天我要写关于做书架的方法。文很长,所以有第一次和第二次。这是简单,适合初学者,坚持!
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这图像是终点!Nodes少。单纯。

1.做Geometry

Houdini 书架 tutorial beginner
打Tab NodeEditor上输入"geo"打Enter。


双击【geo1】进去。


现在我们在Geometry Node里边。

2.做Box节点


做Node同做了Geometry Node的时候。打Tab输入”box“打Enter。


在Parameter Editor按鼠标滚轮拖动左右。可以变更数值。



设定如上面的图像。以后变数值,所以不要拘泥。

3.做Line节点


打Tab输入”line“打Enter做Line Node。可是不看见直线。有理由。

有Display Flag,Node的右边。要点击Line Node的Display Flag。


做了。现在看见直线。

4.Copy to Points


为拷贝Box做Copy to Points节点。打Tab输入”copytop“打Enter。


接节点得同样上面图像。

5.合平面和网格


Box和网格是公差。这要改正。


右击Size的Y,选择Copy Parameter。


右击Center的Y,选择Paste Relative References。


还是Box浮从网格。要改正。


输入如下算式。

ch("sizey")/2

现在Box的下面和网格很一致。

6.做CONTROLLER


选择Line节点,在Parameter增加Points,增Box的数。


做Null节点。双击名。


命名CONTROLLER。


选择CONTROLLER,在Parameter点击齿轮,选择Edit Parameter Interface。


这个窗口是Edit Parameter Interface。 左侧有可以使用参数,在中间有这个节点的参数,在右边有参数的详细。


先藏不用参数。选择参数,勾Invisible。


同样勾第二个参数的Invisible。


从左面板拖Float在中间面板放。


在Name和Label中输入【width】(宽度),在Range中勾选,最小值是0.1。


开Channels面板输入1。这是默认值。


做也参数做得一样。命名为“depth”(进深)。


默认值为0.5。

做height参数。默认值为1,如上我们做了一样。
做thickness参数。默认值为0.2。


下次要做integer(整数)参数。名为“num”,Range的最小值为1。

默认值为1。最后点击Accept。


做到了制作书架的参数。

下次-