3DCG学习博

我要写关于Blender,Zbrush,Houdini的情报从日本和美国。我不是中国人因此我用汉语的很笨拙。不过我加油学习汉语。

Houdini 圆的法线做法 Circle Normal

大家好!
今天我要写关于做圆的法线的方法。有复数方法。这次我说明三个方法。

Circle Curve

Houdini circle normal 圆法线
我准备了圆曲线。在这些点,我作法线。

Normal

f:id:ishigi3d:20210106182428p:plain
f:id:ishigi3d:20210106182547p:plain
用Normal节点,做法线,在Parameter的Add Normals to的菜单,选择Points。

f:id:ishigi3d:20210106183559p:plain
法线被做了朝Z轴。

PolyFrame

f:id:ishigi3d:20210106182807p:plain
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用PolyFrame节点,做法线。勾Tangent Name,输入”N“。

f:id:ishigi3d:20210106184051p:plain
法线被做了朝Geometry的中心点。

Attribute Wrangle

f:id:ishigi3d:20210106184230p:plain 写编码如下。

@N = @P;

f:id:ishigi3d:20210106184503p:plain
法线朝外面。

再见!