大家好!
今天我要写关于自动认识的方法。建筑Modeling的时候这个是方便。
外观
这例有三个Nodes。这个很简单。
Box
在Box Node没有变化参数。
Attribute Wrangle
在Run Over选择Primitives。写编码如下。
if(@N.y == 1){ s@facing = "top"; }else if(@N.y == -1){ s@facing = "bottom"; }else{ s@facing = "wall"; }
准备String attribute”facing“,看Primitive(面)的normal(法线)的Y数值,如果这个是1,把top代入@facing。如果这个是-1,把bottom代入@facing。 以后,这些不是1,-1,把wall代入@facing。
可视化
在Scene View的右下,点击Visualization。在Scene的右边有”+“,点击这。
点击Marker。
开Edit Visualizer,在Name和Label输入facing,在Attribute也动。
最后点击Close。
在Scene View,勾facing。
我们可以看属性facing。
用Blast
用Blast Node我们可以选Primitive选得很简单。方便!
建筑例
复杂Modeling的时候,facing方法很方便。
終
再见!