3DCG学习博

我要写关于Blender,Zbrush,Houdini的情报从日本和美国。我不是中国人因此我用汉语的很笨拙。不过我加油学习汉语。

VEX

Houdini 圆的法线做法 Circle Normal

大家好! 今天我要写关于做圆的法线的方法。有复数方法。这次我说明三个方法。 Circle Curve 我准备了圆曲线。在这些点,我作法线。 Normal 用Normal节点,做法线,在Parameter的Add Normals to的菜单,选择Points。 法线被做了朝Z轴。 PolyFrame 用PolyFram…

Houdini VEX Qrotate 旋转

大家好! 今天我要写对qrotate函数的用法。用VEX编码,旋转物体。 实例 我想做链子,先做小圆了。 为复制,画曲线吧。输入Tangent Name里"N"。也输入Bitangent Name里“up”。 VEX 写编码如下吧。 float angle = chf("angle"); //角度参数 vector4 rot = quate…

Houdini VEX的Intersect函数,帮助。

大家好! 今天我要写对Intersect函数的方法。 先看看SideFX帮助吧。 实例 我做了Test Geometry的猪。用猪试函数。 做Normal节点,接猪,做点法线。 准备球,这个球是交叉对象。 写编码如下吧。 vector dir = {0, 0, 3}; //方向 vector pos; //交叉位置 vecto…

Houdini 自动认识墙,屋顶。

大家好! 今天我要写关于自动认识的方法。建筑Modeling的时候这个是方便。 外观 这例有三个Nodes。这个很简单。 Box 在Box Node没有变化参数。 Attribute Wrangle 在Run Over选择Primitives。写编码如下。 if(@N.y == 1){ s@facing = "top"; }else if(@N.y =…