3DCG学习博

我要写关于Blender,Zbrush,Houdini的情报从日本和美国。我不是中国人因此我用汉语的很笨拙。不过我加油学习汉语。

Houdini 楼梯的做法 Stair

大家好! 今天我要写对楼梯的做法。 1.Line 准备了二个斜线。 2.Skin 用Skin节点做面。 3.Facet 做Facet节点,在这个节点Parameter,勾Unique Points。 4.Primitive 用Primitive节点,分割面。调整Scale,Scale Y是0。 5.PolyExtrude 用PolyExtrude节点,调…

Houdini 螺旋的做法 Spiral

大家好! 今天我要写对螺旋的做法。这个做法非常简单。请你放心! 只有二个节点。很单纯。 1.Line 做Line节点。 增加Points。多点很好。 2.Attribute Expression 做Attribute Expression节点吧。在默认值没有变化。 在Parameter,变VEXpression,点击Y-Line …

Houdini 常常用Expression函数

函数 说明 ch(parameter path) 得到现在的参数的数值 chf(parameter path, frame) 在现在Frame,得到参数的数值 stamp(Copy SOP path, stamp variable, default value) 得到现在的Stamp变数 point(SOP path, point number, attribute name, index) 得到Point…

Houdini 圆的法线做法 Circle Normal

大家好! 今天我要写关于做圆的法线的方法。有复数方法。这次我说明三个方法。 Circle Curve 我准备了圆曲线。在这些点,我作法线。 Normal 用Normal节点,做法线,在Parameter的Add Normals to的菜单,选择Points。 法线被做了朝Z轴。 PolyFrame 用PolyFram…

Houdini VEX Qrotate 旋转

大家好! 今天我要写对qrotate函数的用法。用VEX编码,旋转物体。 实例 我想做链子,先做小圆了。 为复制,画曲线吧。输入Tangent Name里"N"。也输入Bitangent Name里“up”。 VEX 写编码如下吧。 float angle = chf("angle"); //角度参数 vector4 rot = quate…